• 笔书网>塞满玩家的移动要塞 > 正文 024 轰动
        现实世界中,一个只有五百人内测的游戏出了一件有纪念意义的事情,并不能引起什么轰动,直到一个视频出现在人们的视野中:

        “您关注的UP主‘王亨利’更新了视频《王亨利教你做战士01》”

        王亨利的视频做的很快,就在巨型机甲事件发生后的第二天凌晨,他的视频就通过审核,出现在他的虚拟频道中。

        “好的亲爱的观众朋友们大家好,欢迎收看王亨利为大家带来的游戏实况。”

        “我已经花了十分钟,完全了解了这款游戏。”

        “……所以我们现在应该去干嘛?”

        ……

        短短一个小时的视频,完美展示了《移动要塞》的精髓,自由与真实并存的游戏体验。

        视频刚发出来没到一分钟,一直蹲守的热心“员工”就把链接转到了《移动要塞》虚拟社区中。

        很快,引起了社区内的热烈讨论:

        “才三点,这么早发,是不是瞧不起我?删了五点发!”

        “董事长发视频了,终于可以睡个好觉了。”

        “那个念台词跳楼的哥们儿,自己出来社死。”

        “我他妈哪知道有人在录视频啊??”

        “原来还真是任务杀。”

        ……

        相对于社区内对于内容的讨论,现实世界

        视频的热度直到这一天上午十点,才真正被引爆。

        游戏所展现出来的丰富内容,还有那种真实的体验,都在玩家群体中引起了轰动,就连这虚拟现实游戏中录制视频的技术,都是闻所未闻,见所未见。

        看看这真实的虚拟现实建模,看看这建模的密度!

        看看这让人心生绝望的巨型机甲!

        虽然游戏生态还处于旧时代向着新时代过渡的阶段,但是这和玩家没有任何关系,玩家们只想玩好玩的游戏,做不出好玩的游戏,那些大大小小的游戏公司说什么都是放屁。

        那些粗制滥造的试水游戏,玩家们早就已经受够了。

        王亨利虽然没有直说《移动堡垒》具有完全真实的游戏体验,但是细心的玩家们通过他这一小时中的各种反馈已经猜出来,至少,这款游戏的感官系统,要比市面上的游戏完整多了。

        他的游戏视频一传十,十传百,很快就火出了自己的粉丝圈子。

        首先就火到了各大游戏的虚拟社区。

        《移动要塞》虚拟社区一早上的时间就爆满了。

        社区的管理员“咸菜帮头子”在紧锣密鼓地准备社区扩建,原本的小甲板已经摩肩接踵了。

        突然涌入的大批观光人士,使得与游戏无关的讨论贴指数倍的增多,《移动要塞》这些内测玩家的发言反倒被人无视。

        这无疑让管理者的压力倍增,咸菜帮头子不得不在咸菜帮里求助。

        与此同时,很多企业与相关组织收到消息称,业内出现了一款名为《移动要塞》的游戏,能够实现无延迟的感官调用,还有完全真实的感官模拟。

        但是经过他们内部的讨论,所有人一致认为:

        所谓完全真实的感官系统,必是谣言。

        按照虚拟现实的底层逻辑来讲,不可能会有完全真实且无延迟的感官。

        虚假宣传!

        但是又不得不正视这款游戏的出色之处,精美的建模,密致且还原的生态,还有那些具有科幻色彩的机械装置。

        有时候,只有同是做游戏的行家才能看出一款游戏的深浅来。

        不提感官系统,就单论这建模,和真的一模一样!

        无论是机甲,还是那巨大的移动要塞,看这些没有意义,只看最简单的水,天空、泥土还有花草树木,就能看到他们之间的差距。

        究竟要有多么优秀的算力,耗费多少人力,才能做到这一步?

        关键是,他们在这款游戏内测前,没有得到任何消息。

        这款游戏的制作商也没有进行任何宣传。

        难道他们做出这款游戏,是投身慈善事业了吗?

        最重要的是,虚拟现实游戏的录制功能,这是多少企业在加班加点不惜烧钱也要搞出来的技术,为的就是拔得头筹。

        然而现实给了他们当头一棒。

        已经有人研究出来,并且开始实际应用了,这进度,拉开他们一大截。

        这样一款游戏的面世,无疑是轰动的。

        可是,轰动对于这些企业来讲,总是有限。

        无疑是损失了一些利益,但是问题不大。

        虚拟现实这块蛋糕太大了,他们所有企业加在一起,都只是吃个零头,这样一来,他们根本不在意有更优秀的竞争对手。

        在这个打破垄断,又处于新旧时代更替的大洗牌时期,突然冒出一个怪物,很正常。

        没有任何人想着去给这个新游戏穿小鞋,现在巨头们都懂得了一个道理,在华夏,是龙得盘着,是虎得卧着,老老实实才不会被撕成碎片。

        而且,准确来说,《移动要塞》还不和他们构成竞争关系,他们为什么没有立即开始做虚拟现实网游?

        很重要的一个原因就是,虚拟现实技术的提升,使得通讯网络的技术相对来说,倒退了一个时代,你游戏做的再牛逼,你能支持多少玩家同时在线?

        几百人,不能再多了!

        对于华夏这十亿人口,你算什么啊?

        所以大家只是稍稍震惊一下而已。

        但是对于某些人来说,这件事情带来的轰动不止于此。

        华夏某相关部门,所有人这几天都忙得焦头烂额……

        引起这一系列连锁反应的,只是一篇很简单的报告。

        这篇报告是科学院一名学生写的,直接递交给相关部门的最高负责人。

        要说这篇报告有什么内容呢?

        其实很简单,就是以一名玩家的视角,讲述了《移动要塞》的游玩体验。

        完全真实的五感,这本身就是一件相当不可思议的事情,但这还在大家的认知范围内。

        可是问题在于,这名学生根据游戏中的许多机械装置,在现实中设计出了翻版产品,并对其原理进行了大胆的猜测和剖析。

        结果证明,都是可行的,这也就是说,游戏中许多看着科幻的机器,都有其现实依据,而且可能要比华夏掌握的科技还要先进。

        想想那尊巨大的机甲。

        这名学生当即意识到问题所在,没有耍任何小聪明,连夜起草了一份报告。

        上面对此表示关注,并秘密安排该学生在实验室中进入游戏。

        在那之后发生了什么事情,就连那位学生都不知道。

        她被送回了科学院,并被告知要好好玩游戏,有什么发现随时联系。

        这么多年了,第一次有人和她说这样的话。

        随后,就是这十几轮的会议,经决议,通过了一份几百页的计划,计划分有八套方案,涉及华夏十几个部门。

        由技术人员在玩家的虚拟现实装置中,设定一个程序:

        他们要向“游戏”的制作者发起对话。
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