• 笔书网>英雄无敌之争锋 > 正文 第二章森林保卫战
        “叮,祝玩家游戏愉快。”

        一阵天旋地转,当艾岚清醒过来时,发现自己正躺在一片草丛之中。

        起身扫视了一下周围的环境,森林,野外,荒无人烟。

        出生点竟然不在城镇。

        “打开属性栏。”

        进入游戏的第一件事情,当然是看一眼自己的属性栏。

        姓名:艾岚

        模板:天选英雄

        天赋:唤醒树人

        等级:战斗等级0级/战役等级0级

        力量10、敏捷14、体质14、智力12、感知15、魅力16

        领导0、士气0、幸运0、魔力0、知识0

        “10点力量,12点智力,战士类和法师类职业直接可以放弃了。”

        属性是根据种族自动分配的,他选了个木精灵,力量肯定高不了。

        不过智力属性也这么低,倒是有些出乎他的预料。

        “问题不大。”

        这些属性的具体作用官网上都有介绍,他自然有认真做过功课。

        艾岚本就没有打算走魔法路线,智力低了就低了,只要魅力感知足够高就行了。

        现在最重要的是,先把树人叫出来看看。

        唤醒树人:唤醒沉睡的大树,赋予它们树人卫士的力量。(冷却时间48小时)

        他在附近转了一圈,找到了一棵最高大的橡树。

        “唤醒树人。”

        使用天赋技能不需要法力,也不需要任何前置条件。

        艾岚只是伸手一指,这棵巨大的橡树便剧烈变化了起来。

        没过一会,一个高大无比的树人出现在了他的面前。

        “树人卫士为您服务。”

        “查看属性。”

        3阶·树人卫士

        模板:普通

        天赋:缠绕根须

        等级:战斗等级0级

        力量14、敏捷6、体质18、智力12、感知12、魅力12

        战斗技能:坚硬树干

        缠绕根须:主动技能,树人可以伸出根须,从地下缠住敌人。

        坚硬树干:常年累月的生长,让树人获得了坚硬无比的外壳,防御+1。

        “高体低敏,典型的肉盾战士。”

        体质关系着生命和防御,敏捷关系速度和反应能力。

        6点敏捷,树人的速度肯定是快不了了。

        “奇怪,为什么看不到攻击,防御和生命。”

        不仅是树人的,他自己的攻击和防御也看不到。

        这种设定,在虚拟游戏中非常少见。

        “起来走两步。”

        收到他的指令,树人脚下的根须开始飞速蠕动。

        这时艾岚才发现,树人竟然是没有脚的,移动完全靠根须在泥土里扒拉。

        “速度好慢。”

        树人的移动速度,还不到他的一半。

        如果不能把树人卫士的移动速度提起来,那么他光是在赶路上消耗的时间,就会是其他玩家的几倍。

        这回问题大了。

        新世界并没有进行过内测,除了官网上公布的那些资料,一切都需要玩家自己去摸索。

        重新建号需要等待半个月,只要还想拼一把大前期,树人这个坑他就踩定了。

        就在艾岚默默思考着解决办法之时,一道模糊的声音突然在天空中响起。

        “本月是怪物之月。”

        怪物之月:炼狱中的小怪物们会从下层位面钻出,袭击沿途的一切生物。

        “叮!千叶森林感受到了威胁,森林保卫战开启。”

        “玩家自动接受任务-森林保卫战:保护千叶森林不受伤害。”

        “贡献排行榜开启,森林宝库开启。”

        “玩家每杀死一个小怪物将会获得一点积分,积分排名第一的勇士,能获得惊人的奖励。”

        “千叶森林赠予了所有勇士一份礼物,请在下面的选项里5选1。”

        艾岚的面前出现了四道虚影。

        短剑【1级宝物】:攻击+1,技能:突刺。

        草药袋【1级宝物】:生命+3,每周生产1单位草药。

        魔力法杖【1级宝物】:法力+10,魔力法球。

        森林狼【1级战斗单位】:自然系1阶兵种,技能:撕咬。

        经验石碑【特殊物品】:使用获得1000点经验。

        奖励这么丰厚,这应该是游戏公司专门准备的开服活动。

        “这森林狼不错。”

        毕竟多一个兵就多一个战斗力,但艾岚犹豫再三,最后却选择了经验石碑。

        “获得经验石碑*1。”

        “使用。”

        “玩家获得1000点经验值,请分配。”

        “分配500点经验到战役等级。”

        “经验槽已满,是/否升级。”

        “是。”

        “战役等级提升:0→1。”

        战役技能里有后勤术,可以提升士兵的移动速度。

        艾岚选经验石碑,就是想要赌一把。

        “获得1点战役属性点,获得1点战役技能点。”

        “领导+1。”

        战役属性没什么好选的,他走指挥路线,领导和士气对点就行了。

        “请选择战役技能。”

        进攻术【初级】:你将熟悉各种冷兵器搏斗的知识,在进行战斗时,你带领的部队将具有更强的杀伤力。

        箭术【初级】:你将初步掌握箭术的奥秘,在进行战斗时,你带领的远程部队将更具有威胁。

        侦察术【初级】:你的视野将更加开阔,你将学会许多侦察技巧,来获取各种关键的信息。

        这三个技能其实都挺不错的,但偏偏就是没有他最想要的东西。

        “果然,我的运气还是这么普通。”

        游戏前期,开地图是一件非常重要的事情。

        这种战争策略类的游戏,又尤其重视侦察。

        “既然如此,学习侦察术吧。”

        “恭喜玩家掌握侦察术【初级】,请选择技能分支路线。”

        “请在下面的选项里3选1。”

        a:侦察时将获得更多信息。

        b:侦察时将更不容易被敌方发现。

        c:侦察时将更容易窥破敌方的伪装。

        后面两种对他的作用都不是很大,“我选a:获得更多的信息。”

        “还有500点经验,要再赌一把吗?”

        战斗等级还能再升一级,升到1级就可以选择职业和战斗技能了。

        艾岚原本的打算是,以最快的速度将战役等级拉起来。

        等战役等级升不动了,再去提升战斗等级。

        战斗对他来说只是一种辅助手段罢了,他走的是战役指挥路线,提升战斗等级对他来说收益是很低的。
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