• 笔书网>联盟神父 > 正文 第四百二十四章 走EDG的路,让EDG无路可走
        厂长见事不可为,侧向挖掘隧道,主动撤离了战场。

        Deft和Meiko凭借双重加速,抵消掉了混乱风暴的减速,也拉开了和林北之间的距离。

        人马大招进场,冲了一个寂寞。

        不过。

        背后有一棵树。

        干脆踹回来。

        本来是开亚索,变成了帮亚索秒沙皇,这种从天堂到地狱的转变,让EDG上单选手Mouse大脑处于一片混乱之中。

        忘记操作,结结实实地挨了一脚。

        “Mouse好惨。”娃娃有点不忍心看。

        满状态大树,正常打团,就算不用W规避爆发,依仗基础坦度和回复能力,也能坚持很久。

        但此时。

        EDG其他队员死的死,跑的跑。

        只剩下一个上单。

        QG全队可以无压力集火。

        这边伐木。

        那边,小明操纵锤石接住了火系亚龙的仇恨。

        一起动手。

        随着林北最后一记斩钢闪刺出,取下Mouse的人头,UZI也将第二条火龙收入囊中。

        团队整体的攻击力、法术强度加成达到了百分之十六。

        相对于之前的百分之八。

        百分之十六这个数值,已经超过了质变的临界点,达到了伤害压制的程度。

        而且。

        还没完。

        “直接往上走,要开大龙吗?”米勒衡量了一下:“沙皇快复活了,不过,以QG现在的状态,应该不是不能打。”

        “大树活不了,而且EDG刚刚交过一轮大招。”娃娃记得很清楚:“可以打。”

        有三条战斗属性的元素亚龙加成。

        上单还是个亚索。

        QG战队的输出,比同时间点的常规阵容,起码要高出一倍以上。

        绝对具备Rush的能力。

        “速度太离谱了。”PDD看着画面:“满暴击亚索,连Q带A,还有土龙加成,这一个人比一个队打的都快。”

        一个队伍。

        坦克和辅助的输出,没多少。

        常规法师只能靠技能,效果也一般。

        加起来,也就和ADC差不多,或许还更低一些。

        而满暴击,1.33秒就用一次斩钢闪的亚索,真能达到两大件ADC双倍的效果。

        EDG知道QG去了男爵。

        少人的时候,没有办法去看。

        毕竟不可能三打五。

        等待沙皇复活,集合起来前往河道。

        晚了。

        随着一声响彻召唤师峡谷的嘶吼,纳什男爵死亡的提示出现在屏幕右侧,化为强化BUFF,环绕QG队员身畔。

        这个时候。

        冲在最前方的卡尔玛才刚刚走出蓝BUFF路口。

        “没了没了,太晚了。”娃娃摇头:“如果厂长一个人过来抢,或许还有一点机会,等沙皇一起,肯定是来不及的。”

        “那也不太行。”米勒回忆:“QG非常擅长Rush大龙,而且,他们Rush大龙是非常稳的,整个赛季也才丢过三次,厂长想抢,机会实在太渺茫了。”

        “主要是输出点多。”PDD指出:“只要小北用输出上单,QG整体的伤害就比其他队伍搞出一大截,像这样效率翻倍的次数少见,加个百分之三四十速度还是正常的。”

        “是这样。”米勒赞同:“还有一个方面是视野,基本上,Rush大龙的时候,QG可以把龙坑一圈全部点亮,小北一个人就能提供两个饰品眼。”

        “哎……”娃娃楞了一下:“我还真的没注意,小北身上的饰品一直不动吗?带线的时候,附近不缺眼位啊。”

        “都是Ning插的。”米勒幽幽地回复。

        “艹!”

        “保爹流打野实锤了。”

        “无解。”

        谷“北哥不是不想用,是没机会用。”

        “打野插一个真眼,再插一个假眼,英雄还是个移动眼,稳的1B。”

        “……”

        弹幕一片调侃。

        选手越强势,周围的眼就越不容易被拆掉。

        所以。

        对Ning来说。

        帮林北补一整场的眼,不过几百块而已。

        跑过来,还时不时能蹭蹭助攻,反反野区,收益往往比投入要高。

        基本是取之于上,用之于上的关系。

        双赢。

        “六千经济差,加上两条火龙,和大龙的临时BUFF,实际属性应该差了一万以上。”PDD计算了一下:“EDG已经不能打野战了。”

        “打野战?”娃娃下意识询问,马上改口:“对,是不能打野战,输出层面差太多了。”

        “塔都不好守。”米勒更进一步。

        QG拿到纳什男爵之后。

        并没有急着抱团压进。

        而是先分散发育,吃线刷野拿经济,顺带运营三路的兵线。

        这里的运营,不仅仅是无脑清。

        还有控制小兵数量,让对方的兵线形成缓慢反推,这样一来,小兵交战的位置距离己方半场更近,拖一段时间,攻守局势就会形成逆转。

        一起推过去。

        只能主攻一路。

        其他两路的小兵,会被防御塔砸光。

        让推进过去的时间点分散开来,起到的效果就好得多。

        大招即将冷却完毕,并集体升级了一波装备,QG队员才在中路集合,逼向EDG外塔。

        前期。

        EDG处理的相当不错。

        中路外塔一直保的很死。

        但到了现在,面对QG的推进,EDG显然没有强行防守的能力,象征性做了做抵抗,就将剩余三分之一耐久值的外塔拱手相让。

        QG继续前压。

        逼向中二塔。

        “EDG不能让二塔。”娃娃很确定:“QG也不是特别想拆,上路兵线压过去了,直接转上。”

        蓝色方向红色方推进。

        中下转线。

        并不容易起到效果。

        因为要通过野区前往下路,只能进入路口,再沿着三狼墙壁和蓝BUFF墙壁之间的小径往目标位置走。

        无论如何,也不可能比防守方直接贴着高地墙壁转移阵地的速度更快。

        中上转线……

        就不一样了。

        因为上半片野区的路口,和防守方贴着墙壁走的路线,有一条小路贯通,并没有被地形阻挡。

        QG恰恰就是凭借属性压制,沿着这条小路,来到EDG高地侧面。

        走EDG的路。

        让EDG无路可走。

        转移过去的时候,兵线也自动进入了EDG上路二塔的范围,QG不费吹灰之力,拿到了第二座塔。

        这个时候,EDG被迫转移过来,防守高地。

        担心来不及,没有处理干净中路的小兵。

        林北直接传送过去,用召唤师技能的无敌效果保住了正在被集火的近战单位。

        落地。

        EQ滑步,环形出剑。

        清理一波,带线进塔。

        开拆!

        
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