• 笔书网>联盟神父 > 正文 第三百七十章 完胜蛇队,一扫颓势
        被控制链拉满的戏命师烬第一个被击杀。

        U神操纵沙皇侧向飘漂移,避开正面的锋芒,企图用大招推一波。

        但Ning一直死死盯着这个Snake战队最后的输出位置。

        天音波气劲命中,二段回音击突进的过程中,卡准精确时机,交出闪现,险之又险地穿过了由整排持盾士兵组成的禁军之墙。

        摸眼绕到背后。

        R,神龙摆尾!

        一记大脚印上,将沙皇踹进了QG其他人的输出范围内。

        UZI一枪接着一枪,输出拉的极满。

        带着一次暴击,一次爆头的四次射击,将被AOE伤害波及了的沙皇带走。

        先行击杀Snake双C。

        剩下的人马、布隆、奎因,别说翻盘,连强行换掉一个点的能力都未必有。

        最终。

        布隆被留在场内。

        人马奎因一个交大,一个利用E技能踹人的回弹,极限穿过上方薄薄一层墙壁,头也不回地逃了出去。

        远古巨龙毫无悬念地由QG收入囊中。

        再控纳什男爵。

        拿下双龙汇,获得攻击力、法术强度、灼烧效果等各项属性的全方位加持。

        更新装备。

        补足药剂。

        中路集合,一波推了上去!

        女警使用夹子阵层层压进,限制Snake队员的防守空间,一点点耗塔。

        牵扯了十余秒。

        林北抓到一个机会。

        冰枪射出,W技能‘鸦爪之缚’落在沙皇脚下。

        与此同时。

        默契效果不错的Doinb也随之行动,一面闪烁着冰晶光泽的墙壁横亘于沙皇侧后方,直接将位移技能从空中卡断。

        后续输出跟上。

        将复活不久的沙皇又一次送回泉水。

        继续向前推进。

        这个时候,新英雄烬的特性,成了Snake战队最大的短板。

        四发子弹。

        攻速固定。

        诚然。

        配合技能打循环,对英雄的杀伤力还算不错,出几个暴击也是枪枪入肉。

        但是……

        怎么清理由纳什男爵BUFF强化过的兵线呢?

        第四枪带着斩杀效果的必暴一击,落到挥舞着刀盾的近战兵身上,才不过射掉了半血。

        用绝望两个字都不足以形容。

        随着无可阻挡的兵线压进来,高地先被破掉。

        兵营爆裂

        QG全员继续向前,逼向枢纽防御塔。

        “沙皇还没复活,这一波稳了。”致幻确信:“小北冰枪禁锢好了,定住了布隆和烬两个英雄,又一次把烬带走。”

        “两座门牙拆完。”

        “接着拆基地。”

        “让我们恭喜QG,终于以自己的方式,在新版本拿下了一场酣畅淋漓的胜利。”

        “说实话,挺不容易。”昊凯也全程看在眼里:“像QG这样,在MSI耽误了大量时间,没怎么熟悉新版本的队伍,一开始的表现都不会很好,QG调整的速度真的已经超出了我们的意料。”

        “而且,小北在刚刚结束的一个小场里面,还展示出了冰枪乌鸦这个有点无解的装备技能Combo。”

        “接下来,Snake战队应该不得不为此付出一个Ban位。”

        一个Ban位。

        说起来很轻松。

        放到实战里面,往往会让一支成熟的队伍焦头烂额。

        要知道。

        Ban位这种东西,每一边仅仅只有三个。

        这里面,还不能只考虑发挥出色的单个英雄。

        个别版本之子。

        加到一起,战斗力能产生质变的组合。

        以及放进阵容,可以出现极大提升的催化剂。

        方方面面,都没有什么是敢轻易放出来的东西。

        第一流的选手组合,加上出类拔萃的教练团队,结合起来,研究上三天三夜,都未必能够解决掉一个固定Ban位带来的影响。

        更关键的问题在于。

        乌鸦可以用冰枪。

        其他有超长控制技能,只是命中难度高的其他英雄,是不是也能成为QG战队能够依仗的东西?

        譬如……

        莫甘娜?

        刚刚选择过的冰鸟?

        或者是……

        具备超大范围W,只是有比较长延迟的艾克?

        虽然说最适合艾克的新装备,是同为海克斯系列的火箭腰带,位移效果拉二段Q的时候有奇效。

        但谁规定艾克就不能出个冰枪,一门心思提升W技能‘时光交错’的命中率呢?

        毕竟路人局的艾克要靠个人能力打输出。

        职业联赛里面,能提供稳定的控制,效果往往会更好一些。

        再极端一点点。

        大虫子冰枪接Q,是不是也避无可避?

        至于合不合理的问题。

        QG那个BT上单什么时候在乎过这玩意?!

        “麻烦啊……”

        “难搞。”

        “怎么就是咱们碰到了呢。”

        “太倒霉了。”

        Sanke所在的后台休息室,响起了一片片叹气的声音。

        要知道。

        Sanke本身就不是第一梯队的俱乐部。

        对此,所有人都有清楚的认知。

        碰到其他队伍,可以拼一拼。

        碰到QG这个从季后赛开始,就以屠杀姿态一路走到MSI冠军,当之无愧的赛区最强。

        Sanke除了期待‘捡漏’之外,真就没有什么信心可言。

        更不要说碰到冰枪乌鸦之后,整个Ban/Pick都找不到什么好办法做。

        第二场开始。

        双方的精神状态出现了非常明显的差距。

        QG这边,士气一个比一个高昂,甚至有种想要撕开衣服冲上去真人PK的感觉。

        而Snake明显有些萎靡。

        在BP阶段,就出现了相当明显的瑕疵。

        ——禁用了乌鸦、塞恩之后,第三个Ban位给到了艾克,放出QG中野一直以来都非常擅长的冰女人马团战组合。

        林北没了的这两个英雄,虽然说都有过极其出色的表现。

        但艾克在世界总决赛上翻盘过冠军战队SKT,给其他人的印象特别深刻,一直就不怎么拿得到。

        早就不怎么去练习。

        偶尔在Rank秀一下,只是为了吸引火力。

        乌鸦更不用说,就是个新版本试水的东西,熟练度马马虎虎。

        被针对,其实无关紧要。

        中野有了双冲阵群控,又面对圣枪哥的巨魔之王,林北在第五楼拿出了手机械公敌兰博,开启了炭烤模式。

        对线阶段,轻松压制。

        到了团战,恒温灼烧配合丽桑卓、人马不讲道理的双重控制,几乎每一波都能将伤害拉满,毁灭Sanke战队后排英雄的输出空间。

        毫无悬念地以2-0战绩,拿到一场令粉丝们期待已久的的胜利,打破了之前的颓势!

        
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