• 字体
    关灯
    上一章目录下一页进书架
        第三十六章 游戏学院 (第1/3页)

    徐芊离开后,张乐行来到自己办公室的沙发上坐了下来,没多久徐芊又回来了,手里还拿着一个文件夹。

        “老板,这就是那份报告。”徐芊从文件夹里面抽出一份资料递了过来。

        张乐行接过资料一看,封面上写着“北京地区游戏开发公司及团队调查报告”。把封面打开,里面开明宗义地写道:“此报告中所作之调查开始于1992年8月,结束于1993年1月……”

        “老板,这份报告内容很多,要不我先简单帮您介绍一下。”徐芊凑在旁边轻声问道。

        “好,那你先说说看。”看着报告的厚度,内容应该不少,张乐行到不介意先了解一下。

        “老板,应您的要求,我去年八月份开始做这个调查。目前在北京进行游戏开发的公司主要有两家,一个是成立于1991年11月的先锋卡通,在得到天之苑FC游戏开发技术授权后,目前正在计划进行FC游戏开发,具体项目不明,另外该公司还有意办一个游戏相关刊物。另一家是金盘电子,成立于1992年4月,是一家中外合资的光盘出版企业,当年曾出版了一款名为‘WhereisCarmenSandiego?(卡门·圣地亚哥在哪儿?)’的教育游戏,目前已经成立游戏开发部门,计划开发电脑游戏,但具体项目不明。

        ……

        除了涉足游戏开发的公司外,还有一些小规模的业余游戏开发团体存在,这些团体大都是三到五个人在那闷头搞开发,成员一般都是喜爱游戏的大学生。这些业余游戏开发团队分散在各个高校之中,由于先锋卡通曾在高校中搞过有奖游戏创意征集活动,吸引了部分大学生到先锋卡通兼职,一些业余游戏开发团队的成员也出没其中。

        ……

        另外我从报纸上看到一个消息,来自台湾的智冠公司在广州成立了一间分公司,并且成立了游戏开发工作室,但似乎并不打算针对大陆市场推出游戏。”

        张乐行听完后,又自己看了一遍这份调查报告,做得很不错,看来这位王梦瑶同学还是挺有能力的。看完这份报告,张乐行大致也了解到北京从事游戏开发的力量还是很薄弱,这基本上也代表了整个大陆的游戏开发实力(当然张乐行投资的天之苑是以外向型为主,所以没算在内),不由得再次想起之前思考的那个游戏开发人才培养的问题。

        张乐行的办公室属于临街的一面,透过玻璃窗户能看到外面的风景,当他的目光转向窗外的时候,一面巨大的广告牌出现在眼前,“软件学院,因为专业,所以卓越!”

        原来是软件学院的广告都打到这里来了,张乐行望着那面巨大的广告牌,心中一动,不由得想起“游戏学院”来。游戏学院顾名思义是专门培养游戏开发人才的地方,是随着游戏开发人才的缺口越来越大而诞生的一种机构,培训的内容大都是一些游戏开发的基础,培训时间最多也就一年,可想而知对于一个没基础的人来说能学到些什么。游戏学院从一诞生就是个毁誉参半的产物,一方面也许为部分游戏开发企业输送了人才,但另一方面却披着振兴游戏产业的外衣在学员身上行赚钱的商业目的。不过对于现在这种一穷二白的景象,任何能对游戏产业有帮助的事情都是弥足珍贵的,而且在张乐行手上,这游戏学院也没必要把赚钱的主意打在学员的身上了。

        

        (本章未完,请点击下一页继续阅读)
    上一章目录下一页存书签
    热门搜索:范冰冰性感图片性感老师飞华两性的热门文章杨钰莹性感图片性感美女小游戏日本两性
    櫻花の島蜂巢影视BENK蜂巢影院
    网站地图