• 笔书网>这个网游策划果然有问题 > 正文 470、全球游戏大赏
        11月25号。

        黑色星期五。

        圣诞购物季的启动日,到来了。

        对于很多海外玩家来说,这天,一直到圣诞节为止,是一年中,最开心的一段日子。

        因为这段时间,不仅游戏会打折,游戏主机会打折,游戏内还会有各种活动,同时,还会有全新的大作等着他们游玩!

        还有最重要的是!要放假了!

        虽然国籍不同,但每个社畜,放假时的心情,基本是一样。

        另外。

        年底了,跟往年一样,一堆游戏大赏和颁奖典礼也要召开了,稍微知名一点的颁奖典礼,参加的厂商除了领奖,还会带着饼一起登场……

        这是惯例。

        就像林瑶前世的tga,虽然说是颁奖典礼。

        但上面公布新游戏和新游戏演示的环节,同样引人瞩目。

        比如林瑶前世,2021年的tga,就公布了索尼克的新作《索尼克:未知边境》以及《心灵杀手》的续作。

        而这里,也有差不多的传统。

        所以对于玩家们来说,这段时间,确实是过节。

        至于国内。

        虽然感恩节这个节日,跟国内关系并不大,毕竟国内根本不过这个节日,但欧美毕竟是最重要的玩家仓,稍微知名一点的游戏公司,不管是哪个国家的公司,在这段时间都会举办活动和促销的。

        林木工作室也一样。

        这天,林木工作室的游戏和主机也都开放了促销。

        不过,switch跟其他主机不一样。

        最近这段时间,传统主机市场的那几家厂商为了抢用户,都快打起来了,今年的促销力度也特别大,为了抢玩家,三家都铆足了劲,下了血本。

        而switch,相比起来,促销力度就低很多了,甚至促销卖硬件,每卖一台林木工作室还是赚的……

        但玩家就是买账……

        因为switch本身价格相比起传统主机来说,本来就低,而且游戏阵容对玩家的吸引力,不输给传统主机平台。

        所以哪怕促销力度跟不上,玩家对比一下价格,然后又想到各家主机厂商的游戏阵容,能接受switch第一方游戏的玩家,其他主机先不提,基本都会先入手一台switch……

        这把另外三家同行气得够呛……

        明明自己促销力度比对方大,但就是卖不过对方。

        真的是同机不同命……

        当然。

        无论厂商之间有什么间隙,竞争有多激烈,这都跟绝大多数玩家们没有关系。

        他们该买主机的买主机,该买游戏的买游戏。

        唯一可能有点介意的,大概就是今年的黑色星期五,并没有太过重磅的游戏发售。

        不过很快这个介意,也没了。

        因为梦幻国度和吉伯公司,已经确定会在12月6号举行的全球游戏大赏颁奖典礼上,首次公布新作的实机演示!

        ……

        “……全球游戏大赏,一定要参加吗?”

        林瑶看着牧婉清,不怎么情愿的样子。

        “嗯,说到今年的游戏,基本绕不开我们的,估计绕开我们,他们自己都心虚,特别是在有《塞尔达传说》的情况下。”

        牧婉清点了点头,然后解释了起来:“不过,他们看你实在不想前往海外,也放弃了邀请你去现场了,只希望你能像参加reflecta发布会一样,线上露个面,同时给玩家准备一些惊喜……当然,他们说也给你准备了惊喜……”

        “惊喜……我倒是能猜到他们的惊喜是什么了。”

        林瑶闻言,有些好笑地摇了摇头。

        牧婉清说得很有道理,《塞尔达传说》是今年发售的,他们不可能绕开,不然颁奖典礼的公信力估计都要受到打击……

        林瑶猜测啊,他们说的惊喜,估计就是年度游戏奖项。

        “嗯,我也觉得是年度游戏,所以……要答应吗?”

        牧婉清轻轻点头,然后又询问了一句。

        林瑶愿意出席的正式场合,少之又少,要不是为了工作室的发展,她基本都是能不选择露面,就不露面。

        而每年颁奖之类的场合,都是林木工作室在海外的工作人员代出席。

        各大颁奖典礼的委员会也习以为常了。

        但这次,大概是《塞尔达传说》太耀眼了……加上林木工作室声名鹊起,每年新游戏中,最热门的总有几款出自林木工作室,但偏偏他们从来不在颁奖典礼上或游戏展上画饼……

        玩家们看这些颁奖典礼和游戏展,就总感觉少点什么。

        而颁奖典礼也总感觉少了点含金量。

        所以,今年全球游戏大赏的主办方不干了,非常热情的想要邀请林瑶参加。

        既是为了噱头,也是为了提升颁奖典礼的含金量。

        而林瑶刚开始是拒绝的。

        她确实不想到处跑,都快年底了,她有这时间,去陪牧婉清或者林溪不好吗?

        但现在对方妥协了,取了个折中的办法,林瑶还真不好拒绝了。

        毕竟人家都说惊喜了。

        而林木工作室不是制作人制,或者说是制作人制,但说到制作人,又绕不开林瑶。

        林木工作室海外又没大的分公司,这就导致想要重量级的人物到场,就只能林瑶出面……

        “答不答应啊……”

        林瑶坐在椅子上,左右轻轻晃了晃,然后突然问道:“我打得素材,现在剪得怎么样了?”

        “那两款第一方工作室游戏的素材?”牧婉清问道。

        “嗯。”

        “好了。”

        “那参加吧。”

        林瑶想了想,下定了决心:“对方那么多次邀请,甚至愿意折中,还透露说有惊喜,那还是给个面子吧,至于给玩家的惊喜,就放那两款游戏的素材吧,顺便把《使命召唤》的宣传片推后,在上面公布。

        时间临近,差不多该明牌对阵了,玩家们也期待,那就针锋相对,把气氛拉起来!”

        这次。

        颁奖典礼上不仅有林木工作室。

        吉伯公司和梦幻国度确认会公布新作实机演示的颁奖典礼,正是邀请林瑶参加的全球游戏大赏!

        ……

        今年的黑色星期五,对玩家来说,说好很好,毕竟主机促销力度真的大。

        但也有不好的地方,就是月底没有太重磅的新作。

        以往每年这个时候,都有多款传统的枪车球大作,很多玩家包括国内很多玩家也习惯了年底来一款社保的fps了。

        现在突然没了。

        不免有些不习惯。

        大多玩家对新游戏的期待感,也因为游戏没有如期而至,被拉得更高。

        加上说到游戏颁奖,基本都绕不开《塞尔达传说》,玩家们也好奇《塞尔达传说》能不能夺得大奖。

        两个因素加起来。

        玩家们对今年的全球游戏大赏现场的期待,自然而然也就起来了。

        什么游戏能得奖,最终大奖花落谁家,会有哪些厂商画饼,比往年晚,推到圣诞节发售的年货实机演示到底如何。

        都是玩家们期待的点。

        而全球游戏大赏也快召开了。

        玩家们的讨论热情,就挺高的。

        “塞尔达必得年度游戏!不然就是黑幕!”

        “一年一度的有胆你就来,画饼大舞台来了,不知道今年会有多少大饼……”

        “我记得去年gs画的饼还没烙呢……看宣传片牛的一笔,然后就没消息了。”

        “不怕,今年最好的饼,都是已经下锅烙了!随时都能出锅的那种!这次梦幻国度和吉伯公司确定公布的都是实机演示,下个月月底就能玩到,不要慌!”

        “对,还有林木工作室!估计他们在下半年游戏阵容宣传片中画的饼,也已经烙好了,随时可以发售。”

        “林木工作室不算吧……他们的饼又不在颁奖典礼的菜单上,他们一般都是单独公布的。”

        “是啊,感觉有点可惜,我还有点想看神仙打架来着……”

        “嗯……楼上的,你的愿望可能要实现了!”

        “……”

        就在玩家们讨论得热火朝天的时候……

        有人突然插入。

        丢了一个链接。

        当时跟帖的玩家点开一看。

        确实是惊喜……

        全球游戏大赏委员会确认。

        今年林木工作室的林瑶也会以线上的形式,参加这届的颁奖典礼!

        并且,她同样会在颁奖典礼上,公布林木工作室圣诞节期间发售的新作!

        这个消息。

        只要稍微了解业界的玩家,看到的一瞬间,都卧槽了一声。

        这下……真的精彩了!

        因为这代表着。

        pc平台之争,游戏奖项之争,以及林木工作室和梦幻国度、吉伯公司为各自pc平台准备的大作之争。

        都将在颁奖典礼当晚展开!

        名副其实的神仙大战啊!

        玩家们的期待值,随着林木工作室宣布参战。

        瞬间被拉到了最高!

        “牛逼!委员会竟然说服死宅林瑶!大的要来了!!”

        “住嘴!什么死宅!会不会说话!有你这样说别人老婆的?”

        “卧槽,林木工作室也在颁奖典礼公布新作,这是要和梦幻国度以及吉伯公司刚正面啊!我都能想像那天的火药味了。”

        “来了来了!两大pc平台今年的最后一战!到底谁的第一方游戏更受瞩目!”

        “战地续作!战地续作!战地续作!”

        “林瑶既然答应了参加,肯定是有准备的,fps应该有,年底会有三款fps……真的太多啦,也不知道最后会是谁胜出。“

        “我站林瑶……不是,林木工作室!”

        “楼上是看相貌站的队是吧?”

        “……”

        玩家们的热情确实被点燃了。

        不仅是国内。

        海外也一样。

        毕竟vaporwave和game  player两个游戏平台又不是在一个地区运营,他们是最直接的竞争对手,是个玩家都知道。

        而圣诞节发售的游戏,基本都是最重磅的游戏。

        到底谁能靠游戏为自己家的平台拉来更多玩家,就看那天晚上了!

        这哪个玩家不期待啊!

        所以,今年的全球游戏大赏,顺利成为了关注度最高的一届……

        主办方看到这情形,嘴都笑歪了。

        他们确实做了一件非常正确的事。

        现在,玩家将聚焦于12月6号!

        ……

        短短十天,说快不快,说慢不慢。

        12月6号。

        很快就到了。

        当天。

        北美时间,晚上八点。

        国内早上八点。

        全球游戏大赏准时召开。

        玩家们一股脑地涌进了直播间。

        颁奖典礼也准时开启了直播。

        然后,按部就班的开始走流程。

        这个颁奖典礼,具体流程很传统,暖场之后,就是各个奖项公布,然后在各个奖项公布的间隙,插播各种新游与演示。

        最大程度的不让玩家无聊。

        而奖项的公布,由小到大。

        压轴的是年度游戏。

        而比较知名的新游演示和饼,也会放在颁奖典礼的最后。

        所以玩家们,最期待也是颁奖典礼的末尾,而不是开始。

        不过大概是今年神仙打架的阵容摆在哪。

        哪怕前面有些无聊。

        玩家们也依旧兴致勃勃。

        不过,这里的全球游戏大赏,在流程上,确实没有林瑶前世的tga那么专业。

        虽然tga有时候奖项的颁发,很让人诟病,但17年过后,举办场数多了,熟练了,牌面还是很足的。

        比如林瑶就很喜欢每年tga的交响乐表演环节。

        如果恰好那一年年度游戏很牛逼,真的会很爽。

        比如2018年,《蔚蓝》打头,接着《刺客信条:奥德赛》、《战神4》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客》等大作的主旋律逐一响起。

        真的太棒了!

        17年其实也不错,年度游戏阵容也是神仙打架,但现场演出确实差点。

        最差的,应该是20年,干tm的最后生还者2,当初林瑶看到是它拿到年度游戏,直接就关了视频……

        早上八点多的时候。

        林瑶在颁奖典礼直播开启时,看了一眼,然后,她还挺想建议主办方也搞个交响乐表演环节的。

        但最后想了想,她还是摇了摇头,放弃了这个想法。

        没必要去掺和。

        其实奖项这种东西,水挺深的,像林瑶前世的tga,赞助商有索尼、微软、任天堂、以及v社……每年其实都有点分猪头肉的感觉。

        她对这方面不感冒。

        具体怎么分配,还是交给他们吧。

        这次她回个面子,公布游戏就好了。

        林瑶关掉视频,去准备等会公布游戏了。

        而同一时间,数量庞大的玩家,此时正盯着直播,等待着后面重磅奖项和新游戏演示的公布。

        随着时间推移。

        奖项开始越来越大了。

        从最佳音效设计、最佳艺术指导、最佳配乐/音乐这些奖项,慢慢过渡到了最佳格斗游戏这种单一游戏类型的大奖。

        而颁奖间隙公布的新作,也慢慢从一些优秀小体量游戏,过渡到了大作上。

        不过这时候公布的大部分游戏,都是画饼。

        别说今年了。

        可能明年都还要再出现的那种。

        至于今年或者明年能玩到的游戏,还没登场。

        不过玩家们的期待感,已经被拉起来了。

        而随着最佳体育/竞速游戏奖项公布。

        终于。

        颁奖典礼的第一个重磅新作,揭秘了。

        梦幻国度的人上台,他们领取了属于自己的奖项。

        最佳体育/竞速游戏,由他们旗下的某款足球游戏获得。

        而梦幻国度的领奖人说完感谢词后,神秘一笑。

        接着。

        某个很有名气的rapper出场,现场来了一段说唱。

        而随着说唱,颁奖典礼的大屏幕上,也出现了梦幻国度《战场硝烟5》的宣传片。

        而宣传片后,无缝切换游戏实机画面。

        二战战场。

        著名的kv-1坦克呼啸驶过,士兵紧跟在后面,顶着对方的炮火,开始冲锋!

        不得不说。

        临场感真的很好,搭配激燃的说唱,各种冲锋交战。

        真的很有战地那味。

        很多玩家都被勾起了玩战地的记忆,瞬间就激动了。

        实时评论开始飙升。

        而说唱兼演示环节的最后,游戏日期公布。

        12月22号出来的瞬间。

        掌声雷鸣。

        嗨起来了!

        “well  well  well……还真是激动人心啊。”

        主持人重新出场,满脸笑容地感叹了一句:“让我们谢谢彭斯的演唱,也感谢梦幻国度的演示,接下来……最佳游戏指导。”

        伴随着主持人的话音落下。

        吉伯公司的人也上台了。

        他们倒是没有整说唱,大概是怕同质化。

        但他们整的活也挺不错。

        最佳游戏指导的奖项刚颁完,紧接着,一个全副武装的士兵就上来了。

        带着防毒面具。

        而等对方摘下防毒面具,在场所有人都发出了欢呼。

        因为面具下的人,是弗兰克,吉伯公司的老板。

        这可是位重量级人物。

        在场的业界人士都认识他。

        他亲自上场整活,效果确实不错。

        而弗兰克的上场,亲自公布自己旗下的《机动部队6》,也将整个颁奖典礼气氛,又推到了一个高潮。

        《机动部队6》的实机演示,风格和《战场硝烟5》不同。

        首先讲的是战争之前的温馨岁月,接着后半截宣传片风格一变,突出的就是一个悲壮。

        玩家在游戏中,要带领一支ai队伍,在二战最惨烈的斯大林格勒战役中穿插奔走,四处救火。

        嗯。

        魔改的故事背景。

        但确实很带感,实机画面里,绞肉机一般的战场上,玩家带着队伍四处奔袭交战,冲击力极强。

        宣传片四分多钟。

        等游戏发售时期12月22号出来。

        玩家们的热情再次被拉高!

        而弗兰克适时小小地开了句玩笑后,退场,狠狠舒了口气。

        后台。

        “真拼啊。”

        霍金斯看着走下台的弗兰克,摇了摇头。

        “为了新游戏和平台,值得。”

        弗兰克脱下防弹衣,丢到一边,然后说了一句。

        霍金斯点了点头,接着看了眼舞台,突然道:“林木工作室紧接着我们公布新作对吧?”

        “嗯。”

        弗兰克点了点头。

        “不知道会不会出现问题。”霍金斯犹豫片刻,有些担心道。

        其实到底什么时候出场,两人商谈过,也纠结过。

        这玩意挺玄的。

        谁知道什么时候出场才能给玩家留下深刻印象……

        不过,常理来说。

        先出场的游戏,能给玩家留下深刻印象的概率确实更大一点。

        特别是品质题材差不多的时候。

        所以最后两人纠结了一会,还是跟委员会交涉,选择先于林木工作室公布新游戏。

        “问题应该不大。”

        弗兰克转过身,同样看了眼舞台,然后想了想,道“演示宣传片毕竟只是演示宣传片,不可能将所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戏玩法比我们更出彩,但fps这个核心玩法不改变的情况下,让玩家看到直接起身的概率很小,其他类型的游戏有可能,但fps非常难。

        就算有这样的玩法,在演示宣传片中,估计也很难体现。这也是我们确定提前亮相的原因不是吗?先给玩家留下印象,毕竟射击游戏有点多,保不齐玩家就腻歪了。”

        “嗯。”

        霍金斯想了想,缓缓点头。

        确实。

        其实这次林木工作室参加颁奖典礼,两人心情挺复杂的。

        一方面,是想让他们参加,然后靠着主场优势,取得一些发布上的优势。

        但另一方面,他们也确实挺怕林木工作室冷不丁搞波大的。

        毕竟连他们都不得不承认,林木工作室真的很擅长给玩家制造惊喜。

        不过。

        现在是年底了。

        占据单机游戏用户大头的欧美玩家,对fps的热情这时候是最高的!其他类型的游戏在这个时间段,很难击败fps。

        林木工作室就算真的搞了波大的,推出一款像《塞尔达传说》一样的大作。

        那也不能影响fps的热销,毕竟这个游戏类型还是很受欢迎的。

        而如果他们公布的也是fps……

        fps的玩法创新很难,不像其他类型。

        那好像也不用太担心了。

        同一时间。

        就在弗兰克和霍金斯关注着舞台的时候。

        玩家们,特别是国内的玩家们,也打起了精神。

        梦幻国度和吉伯公司都出来了。

        那接下来是不是要轮到林木工作室了!?

        直播平台上,玩家们在直播间,开始刷林木工作室。

        而全球游戏大赏的委员会,也确实没让玩家失望。

        主持上上台。

        宣传最佳持续运营奖项,而获得奖项的游戏,正是林木工作室的《突围》。

        林木工作室北美地区的工作人员上台领奖,然后感谢了一番委员会后,说有一个特殊的朋友也想要感谢各位。

        接着。

        灯光暗了下来,会场后面的屏幕亮起,给到了另一个会场。

        一个扎着高马尾的少女出现在屏幕的正中央,打了声招呼。

        “大家好,我是林木工作室的林瑶。”

        一如既往。

        而她出现的瞬间。

        “芜湖。”

        整个会场,立刻响起了巨大的欢呼。

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