• 笔书网>这个网游策划果然有问题 > 正文 195、问题和回答
        青睐之光计划的招牌,确实是立起来了。

        当出自青睐之光计划的游戏《旅程》,在次时代主机首日销量高达二十多万的消息传回国内时。

        国内的玩家确实挺震惊的。

        但更震惊的还是那些独立游戏制作者和单机游戏制作者们。

        很多制作组甚至都不敢相信这个事实,认为这是假的。

        没办法。

        前些日子大家都在苦哈哈的过日子,《危险聚会》好不容易才开了个好头,你现在就跟我说你游戏卖了二十多万份?还不是PC,而是主机平台?

        开玩笑的吧?

        大家的第一反应是不信。

        但不信没用啊,  销量确实摆在那里。

        在确定这个消息真得不能再真后。

        制作者们经过短暂的沉默后,就只剩下羡慕了。

        卧槽……

        不至于吧哥,青睐之光真有那么大的魅力?

        那些独立游戏制作者和单机游戏制作者发出了灵魂质问。

        特别是看到《旅程》这款游戏评价还特别高后。

        就更羡慕了。

        《旅程》评价确实很高。

        第二天。

        海外就有不少玩家讨论游戏了。

        “这是款能让人感到身心愉快的游戏,对游戏节奏的把握堪称完美无缺,自始至终没有出现过任何重复的区域或是需要反复尝试的内容,从头玩到尾,会发现找不出哪怕一秒钟被浪费的时间。“

        “很美的游戏……但《旅程》的美不是多边形的堆砌,从抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,  而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅。”

        “一部特殊的做品,它在给自己划定的圈子里,或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。”

        “游戏没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两個按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。

        我不知道这是制作人的想法还是林木工作室的想法,但无论如何,林木工作室确实善于发现游戏的闪光点,  虽然他们做网游出身,但对独立游戏和单机游戏也颇有经验,  确实厉害。”

        “游戏不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是做足了功夫。起初无法将这款游戏的音乐分类,  因为它包含的太多,  也许只有氛围音乐能够准确的描述吧,  真的太美了。”

        游戏发售后,类似的高评价,  层出不穷。

        这让Peria那边不得不把《旅程》的宣发再次调高了一个级别,甚至联系林木工作室说打算做个限定主题主机了。

        而就在《旅程》在新主机那边卖得如火如荼时。

        游戏也正式在Vaporwave游戏平台上线了。

        游戏主机平台对于国内来说,还是小众,但林木工作室Vaporwave游戏平台不是,有电脑就能下载,而且游戏卖得也不贵,比林木工作室的新游戏还便宜。

        加上海外发售后,玩家们的彩虹屁一堆。

        很多国内玩家也产生了浓厚的感兴趣。

        这直接导致,Vaporwave游戏平台的下载量在这期间都有一定幅度的上涨,可以说是双赢了。

        而游戏销量经过主机平台的口碑发酵和即将推出的精准推荐。

        在PC端,首日同样卖出去了二十万份。

        主机平台。

        PC平台。

        加起来卖出去了将近五十万份。

        这样的成绩。

        对于独立游戏制作者们来说。

        不能说好吧。

        只能说真tm羡慕……

        而程毅然依靠这款游戏,直接一战成名了,成为了国内最著名的独立游戏制作者。

        名利双收。

        但收益最大的还是林木工作室。

        因为程毅然名利双收后,并没有忘记林木工作室,反而跟第一款青睐之光计划游戏《危险聚会》的制作者一样,发了篇博文,特别感谢了林木工作室和林瑶,并且明说了制作过程中林木工作室深度参与。引擎,玩法,风格,甚至能上主机平台,  都是林木工作室那边出力的缘故。

        此话一出。

        让本来就是赢家的林木工作室,成为了最大的赢家之一。

        毕竟林木工作室不仅是《旅程》的联合制作人,还提供了引擎,帮助确认了玩法和风格,甚至还帮助《旅程》登上了主机平台……

        这亲儿子待遇都不见得比这好吧?

        最重要的是,游戏成功了。

        现在青睐之光计划推出的两款游戏都成功了。

        Vaporwave游戏平台也有一部分独立游戏和单机游戏的受众了……

        这样的情况。

        没有哪个独立游戏和单机游戏制作者或者团队不动心的。

        所以在《旅程》PC端推出的短短几个小时后。

        牧婉清的电话就被打爆了。

        联系她的人不单单是国内的制作者和制作团队。

        还有海外的。

        而其中说什么的都有。

        有说要登录青睐之光计划的。

        有说希望得到引擎授权的。

        还有部分人,是想把已经完成的游戏登陆林木工作室Vaporwave游戏平台。

        虽然大作暂时是没有。

        但无论是海外还是国内,都有想要在林木工作室的Vaporwave游戏平台试试水的制作团队。

        林瑶面对这种状况,有喜也有忧。

        喜的是青睐之光刚推出两款游戏,游戏平台似乎就有一些起色了。

        忧的是……林瑶倒是不忧,主要是牧婉清接电话接得有些崩溃了。

        她花了不少时间安慰黑丝眼镜娘。

        嗯……忧的是牧小姐。

        ……

        同一时间。

        李广生也注意到了林木工作室Vaporwave游戏平台的状况。

        他不想知道都不行。

        很多本来说好要在天狐游戏平台登录的独立游戏和单机游戏都反悔了,想要和天狐这边谈谈……

        甚至有部分制作者,直接就想违约了。

        就算打官司,也不愿意将游戏登陆天狐游戏平台。

        天湖游戏平台想做单机独立游戏分发平台的野心,也算是正式告破了。

        李广生虽然早有心理准备,但被宣判的那一刻,还是有些沮丧。

        他打开了自从重新下载后,就没有删除卸载过的Vaporwave游戏平台,沉默不语。

        仅仅两款游戏。

        对方似乎就把平台做起来了。

        往后如果他们真把游戏平台做大了,做到大作都登录他们的游戏平台,每份游戏都能抽成,那他们……能赚多少?

        他不由得思考起了这个问题。

        但暂时……还没人能回答他。

        
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